Sonic Mania

Sonic Mania
Originaltitel ソニックマニア
Transkription Sonikku Mania
Entwickler AustralienAustralien Christian Whitehead
Vereinigte StaatenVereinigte Staaten Headcannon
Vereinigte StaatenVereinigte Staaten PagodaWest Games
AustralienAustralien Tantalus Media (Switch)
Publisher JapanJapan Sega
Leitende Entwickler
  • Christian Whitehead (Lead Developer)
  • Jared Kasl (Lead Designer)
  • Hunter Bridges (Project Manager)
  • Tom Fry (Art Director)
  • Lola Shiraishi (Producer)
  • Greg Dawson (Business Dev)
  • Simon Thomley (Programmer)
  • Brad Flick (Designer)
  • Taryn Costello (Designer)
  • Michael Balm (Designer)
Komponist
  • Tee Lopes (Composer)
  • Falk Au Yeong (Mastering)
  • Jameson Sutton (Sound Design)
  • Jun Senoue (Audio Engineer)
Veröffentlichung PS4, Xbox One, Switch:
Nordamerika Europa 15. August 2017
JapanJapan 16. August 2017
Steam, Epic Games Store:
Welt 29. August 2017
PlayStation Now:
Welt 1. Juni 2021
Plattform PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, Windows
Spiel-Engine Retro Engine
Genre Jump ’n’ Run
Spielmodus Einzelspieler, Mehrspieler
Steuerung Gamepad, Tastatur
Sprache Englisch
Altersfreigabe
USK
USK ab 6 freigegeben
USK ab 6 freigegeben
PEGI
PEGI ab 3 Jahren empfohlen
PEGI ab 3 Jahren empfohlen

Sonic Mania (japanisch ソニックマニア, Hepburn: Sonikku Mania) ist ein 2D-Jump-’n’-Run-Computerspiel, das von den Entwicklerstudios Christian Whitehead, Headcannon, PagodaWest Games sowie Tantalus Media entwickelt und von Sega erstmals am 15. August 2017 für PlayStation 4, Xbox One und Nintendo Switch veröffentlicht wurde.

Nachdem die früheren Sonic-Fangame-Entwickler wie Christian Whitehead oder Headcannons Simon Thomley, besser unter seinem Synonym Stealth bekannt, für Sega bereits die neueren Smartphone-Remasters von Sonic the Hedgehog CD, Sonic the Hedgehog und Sonic the Hedgehog 2 veröffentlichten, beauftragte Sega sie mit einem neuen 2D-Sonicspiel im Retrolook. Die motivierten Entwickler setzten alles daran, um ein möglichst überzeugendes neues, Retro-Sonic zu erschaffen, in dem alte Level neu erlebt werden können, aber auch komplett neue Welten auf die Spieler warten.

Zur Überraschung von Sega übertraf das finale Produkt Sonic Mania alle Erwartungen und erzielte die höchsten Wertungen von Sonic-Spielen seit 25 Jahren. Eigentlich nur als digitaler Download geplant, sollte eine physische Retail-Version des Spiels weitere Inhalte bieten können. So erschien Sonic Mania Plus mit neuen Inhalten und spielbaren Charakteren, Mighty the Armadillo und Ray the Flying Squirrel, die man zuvor aus dem Arcade-Spielhallenautomaten SegaSonic the Hedgehog (1993) kannte, als digitaler DLC und als physisches Retail-Gesamtpaket im Juli 2018.

Es ist der Nachfolger von Sonic the Hedgehog 4: Episode II (2012) und der Vorgänger von Sonic Superstars (2023).


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